Controlando a Bijū
Descrição:
Ser Jinchūriki é talvez a função mais ingrata de um Shinobi, pois maioria das vezes, estes nem o escolhem ser, e carregam um fardo enorme consigo, Bijūs são criaturas que com o passar das gerações, foram usadas e manipuladas pela ganancia dos Ninjas, estas criaturas outrora puras, são agora monstros completos de ódio, inundam seus Hospedeiros desse seu ódio e os arrastam para a solidão, caso o Jinchūriki não seja capaz de se motivar e encontrar uma razão para lutar e sair dessa escuridão, o selo se quebrará e a Besta de Cauda sairá livre para causar destruição.
Alguns Jinchūriki foram ao longo do tempo capazes de controlar seus Bijū, uns por amizade e força, outros por total subjugação, podemos dizer que se o Ninja não for poderoso nem com amizade sua Bijū o respeitará e acabará por o dominar, para isso não acontecer o Ninja requer muitas horas de treino e bastante poder mental e força pura.
Porém nem todos conseguem controlar sua besta sozinhos, para isso podem recorrer a um Mestre Jinchūriki (Todo o Nrpg deve possuir um, mesmo que NPC), para os ajudar nesta difícil tarefa. As etapas nunca serão fáceis, por isso aqui está um pergaminho Centenário, passado entre gerações de nós Ninjas, para ti. Boa Sorte.
Ser Jinchūriki é talvez a função mais ingrata de um Shinobi, pois maioria das vezes, estes nem o escolhem ser, e carregam um fardo enorme consigo, Bijūs são criaturas que com o passar das gerações, foram usadas e manipuladas pela ganancia dos Ninjas, estas criaturas outrora puras, são agora monstros completos de ódio, inundam seus Hospedeiros desse seu ódio e os arrastam para a solidão, caso o Jinchūriki não seja capaz de se motivar e encontrar uma razão para lutar e sair dessa escuridão, o selo se quebrará e a Besta de Cauda sairá livre para causar destruição.
Alguns Jinchūriki foram ao longo do tempo capazes de controlar seus Bijū, uns por amizade e força, outros por total subjugação, podemos dizer que se o Ninja não for poderoso nem com amizade sua Bijū o respeitará e acabará por o dominar, para isso não acontecer o Ninja requer muitas horas de treino e bastante poder mental e força pura.
Porém nem todos conseguem controlar sua besta sozinhos, para isso podem recorrer a um Mestre Jinchūriki (Todo o Nrpg deve possuir um, mesmo que NPC), para os ajudar nesta difícil tarefa. As etapas nunca serão fáceis, por isso aqui está um pergaminho Centenário, passado entre gerações de nós Ninjas, para ti. Boa Sorte.
Etapa 1
Ir ao encontro de um Mestre Jinchūriki
Indo ao encontro do Mestre Jinchūriki pode se revelar uma tarefa mais difícil do que inicialmente parecia, já que estes são sábios e gostam de passar despercebidos por entre as vilas, seu poder cobiça muito interesse. Uma vez o encontrando, deverá provar ao Mestre Jinchūriki que possui as qualidades que ele acha adequadas para ser seu discípulo.
Ir ao encontro de um Mestre Jinchūriki
Indo ao encontro do Mestre Jinchūriki pode se revelar uma tarefa mais difícil do que inicialmente parecia, já que estes são sábios e gostam de passar despercebidos por entre as vilas, seu poder cobiça muito interesse. Uma vez o encontrando, deverá provar ao Mestre Jinchūriki que possui as qualidades que ele acha adequadas para ser seu discípulo.
Etapa 2
Treinamento árduo do Mestre Jinchūriki
Este será provavelmente o treino mais pesado a que alguma vez o Ninja foi exposto, o local é próprio para a ocasião, descoberto pelo Mestre em primeira mão, onde ele deu sua vida para vencer suas duras etapas como Jinchūriki.
Treinamento árduo do Mestre Jinchūriki
Este será provavelmente o treino mais pesado a que alguma vez o Ninja foi exposto, o local é próprio para a ocasião, descoberto pelo Mestre em primeira mão, onde ele deu sua vida para vencer suas duras etapas como Jinchūriki.
Etapa 3
Emancipação sobre seu Lado Negro
Talvez a tarefa mais difícil de qualquer ser, enfrentar seus medos, seus monstros interiores, esta é uma batalha da qual só o Jinchūriki depende de si mesmo, ninguém o consegue ajudar, e a verdade é que sair vencedor desta batalha é uma missão impossível para a maioria dos seres.
Emancipação sobre seu Lado Negro
Talvez a tarefa mais difícil de qualquer ser, enfrentar seus medos, seus monstros interiores, esta é uma batalha da qual só o Jinchūriki depende de si mesmo, ninguém o consegue ajudar, e a verdade é que sair vencedor desta batalha é uma missão impossível para a maioria dos seres.
Etapa 4
Vencer a Bijū em batalha
O Jinchūriki irá se encontrar com sua Bijū num reino espiritual dentro de si mesmo, para isso o Jinchūriki necessitará abrir o selo que limita o chakra da besta de cauda e a enfraquece, depois de abrir o selo, ambos entraram num combate feroz pelo domínio, se a Bijū vencer, ela assumirá controlo sobre o Jinchūriki e sairá livre, enquanto o hospedeiro é deixado para morrer, se o Jinchūriki vencer, ele assume controlo da maioria do chakra da besta de cauda.
Vencer a Bijū em batalha
O Jinchūriki irá se encontrar com sua Bijū num reino espiritual dentro de si mesmo, para isso o Jinchūriki necessitará abrir o selo que limita o chakra da besta de cauda e a enfraquece, depois de abrir o selo, ambos entraram num combate feroz pelo domínio, se a Bijū vencer, ela assumirá controlo sobre o Jinchūriki e sairá livre, enquanto o hospedeiro é deixado para morrer, se o Jinchūriki vencer, ele assume controlo da maioria do chakra da besta de cauda.
Etapa 5
Aprender a controlar o Chakra da Bijū
Esta é toda uma nova dimensão de poder ao qual o Jinchūriki não está habituado, um poder para além dos limites da imaginação, e, como de esperar, o controlo desse poder não é fácil, então uma vez já conseguindo obter o chakra da Besta por vontade própria sem correr o risco de perder o controlo, o Jinchūriki inicia um treino para aprender a usar tanto poder sem desperdícios ou exageros.
Aprender a controlar o Chakra da Bijū
Esta é toda uma nova dimensão de poder ao qual o Jinchūriki não está habituado, um poder para além dos limites da imaginação, e, como de esperar, o controlo desse poder não é fácil, então uma vez já conseguindo obter o chakra da Besta por vontade própria sem correr o risco de perder o controlo, o Jinchūriki inicia um treino para aprender a usar tanto poder sem desperdícios ou exageros.
Etapa 6
Obter a amizade da Bijū
O Jinchūriki já possui total controlo das capacidades do Chakra de Bijū porém a sua ligação com esse mesmo chakra é algo vazio, então o Jinchūriki necessita encontrar um modo de fazer as pazes com o monstro que tanto o atormentou, ao interligar seu coração com o da besta de cauda, a totalidade do chakra da mesma é transferido para o Hospedeiro, e ambos lutam lado a lado como companheiros, podendo em Modo Bijū, ser a mesma a assumir o controlo, esta façanha permite o Shinobi tirar máximo proveito do chakra da Bijū.
Obter a amizade da Bijū
O Jinchūriki já possui total controlo das capacidades do Chakra de Bijū porém a sua ligação com esse mesmo chakra é algo vazio, então o Jinchūriki necessita encontrar um modo de fazer as pazes com o monstro que tanto o atormentou, ao interligar seu coração com o da besta de cauda, a totalidade do chakra da mesma é transferido para o Hospedeiro, e ambos lutam lado a lado como companheiros, podendo em Modo Bijū, ser a mesma a assumir o controlo, esta façanha permite o Shinobi tirar máximo proveito do chakra da Bijū.
Etapa 7
O Combate entre Discípulo e Mestre
Esta é a fase ''bónus'' de uma jornada longa e cheia de altos e baixo, mas finalmente estão ambos alí, frente a frente agora como iguais, e uma intensa batalha irá tomar lugar ao que antes eram lições e aprendizagem, claro que a experiência sempre contará, mas quando se trata de Jinchūrikis, que vença o mais talentoso.
O Combate entre Discípulo e Mestre
Esta é a fase ''bónus'' de uma jornada longa e cheia de altos e baixo, mas finalmente estão ambos alí, frente a frente agora como iguais, e uma intensa batalha irá tomar lugar ao que antes eram lições e aprendizagem, claro que a experiência sempre contará, mas quando se trata de Jinchūrikis, que vença o mais talentoso.