Karasu
Tem a aparência de um humanoide com três olhos e dois pares de braços, envolvido por uma capa em farrapos, esta marionete tem um vasto arsenal de armas, como senbon e kunais que dispara de seus antebraços, Kemuridama que lança também de seus antebraços para privar o adversário da visão, Foices e uma espada que se escondem no seu tronco, lâminas nos pulsos, senbon gigantes envenenadas que dispara da boca, várias lâminas em todas as cavidades do corpo usadas para a técnica Kurohigi: Kiki Ippatsu. Para além disso ainda tem algum tipo de capacidade de filmar momentos e gravá-los com seus olhos, qualquer parte do seu corpo pode ser separada e reatada e por fim possui um mecanismo de voo especial que o permite fazer várias manobras.
Rank: C
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Kuroari
Uma marioneta com uma aparência humanoide, com três pares de braços, longos cornos vermelhos na sua cabeça larga parecida com o paralelepípedo. À semelhança de Karasu, Kuroari também é capaz de despegar qualquer parte de seu corpo, e tem um mecanismo de voo especial que permite efetuar variadas manobras, sendo sua função principal de capturar adversários, tem a habilidade especial de abrir seu tronco para prender seu alvo no interior, para além de um vasto arsenal de armas apesar que menor do que o de Karasu. Kuroari conta com serras escondidas nos segmentos de seus braços, lançadores de senbon nos braços e 2 foices no estômago.
Rank: C
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Sanshōuo
Uma marioneta com altas capacidades defensivas, conhecida também como ''A Salamandra'', possui uma capa que que serve de escudo bastante resistente que se ergue para defender ataques frontais, bem como a cauda que se desdobra alcançando quase a parte frontal, e em seguida a capa de ferro desdobra mais 4 painéis de ferro que cobrem imediatamente todos os lados revelando um corpo oco onde cabem até 3 pessoas, esta capacidade é maioritariamente usada para movimentos defensivos, porém também pode ser usada como armadilha, capturando o alvo dentro de Sanshōuo. Seu ponto fraco é a junção lateral da capa, que quando atingido com um poder muito elevado ou atingido várias vezes o perde a capa, tornando Sanshōuo indefenso.
Rank: B
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Chō Kuroari
Uma segunda marioneta com uma aparência humanoide, com três pares de braços, longos cornos vermelhos na sua cabeça larga parecida com o paralelepípedo, Chō Kuroari também é capaz de despegar qualquer parte de seu corpo, e tem um mecanismo de voo especial que permite efetuar variadas manobras, sendo sua função principal de capturar adversários, tem a habilidade especial de abrir seu tronco para prender seu alvo no interior, para além de um vasto arsenal de armas apesar. Chō Kuroari conta com serras escondidas nos segmentos de seus braços, lançadores de senbon nos braços e 2 foices no estômago à semelhança de Kuroari original.
Rank: B
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