Moguranmaru
Descrição:
Moguranmaru uma toupeira com uma cauda capaz de escavar buracos para fuga, possui garras que ajudam bastante nessa tarefa, é também constituída por uma vasta camada de pelos quando na sua idade adulta.
Rank: C - O usuário consegue invocar sua toupeira, a toupeira ainda não se encontra totalmente desenvolvida, sua pelagem ainda não está completa e suas garras ainda pouco desenvolvidas, porém já é capaz de escavar pequenos túneis pelo chão com sua cauda em forma de broca, sendo capaz apenas de viajar debaixo de terra de entre 20 quadrados a 40 antes de se cansar ou permanecer debaixo da terra até 3 turnos, deixando um rasto visível a olhos mais experientes.
Rank: B - Neste estágio a toupeira já se desenvolveu completamente, com umas garras enormes é capaz de escavar enormes buracos ajudando assim a sua cauda em forma de broca e desaparecer sem deixar qualquer rastro, sua pelagem agora totalmente desenvolvida é capaz de sentir o que quer que seja que esteja pegada a si (insetos minúsculos, sensores, etc.) também é capaz de viajar dentro da terra por 60 a 120 quadrados e permanecer debaixo de terra até 8 turnos possui também capacidades ofensivas.
Rank: A - O usuário e a sua toupeira já passaram bem daqueles tempos iniciantes, agora bem mais experiente a toupeira possui grandes capacidades de luta, exímia na arte da fuga, capaz de viajar debaixo de terra sem deixar qualquer rastro a uma relocidade enorme, viajando de 120 a 240 quadrados e ficando debaixo de terra até 16 turnos.
Moguranmaru uma toupeira com uma cauda capaz de escavar buracos para fuga, possui garras que ajudam bastante nessa tarefa, é também constituída por uma vasta camada de pelos quando na sua idade adulta.
Rank: C - O usuário consegue invocar sua toupeira, a toupeira ainda não se encontra totalmente desenvolvida, sua pelagem ainda não está completa e suas garras ainda pouco desenvolvidas, porém já é capaz de escavar pequenos túneis pelo chão com sua cauda em forma de broca, sendo capaz apenas de viajar debaixo de terra de entre 20 quadrados a 40 antes de se cansar ou permanecer debaixo da terra até 3 turnos, deixando um rasto visível a olhos mais experientes.
Rank: B - Neste estágio a toupeira já se desenvolveu completamente, com umas garras enormes é capaz de escavar enormes buracos ajudando assim a sua cauda em forma de broca e desaparecer sem deixar qualquer rastro, sua pelagem agora totalmente desenvolvida é capaz de sentir o que quer que seja que esteja pegada a si (insetos minúsculos, sensores, etc.) também é capaz de viajar dentro da terra por 60 a 120 quadrados e permanecer debaixo de terra até 8 turnos possui também capacidades ofensivas.
Rank: A - O usuário e a sua toupeira já passaram bem daqueles tempos iniciantes, agora bem mais experiente a toupeira possui grandes capacidades de luta, exímia na arte da fuga, capaz de viajar debaixo de terra sem deixar qualquer rastro a uma relocidade enorme, viajando de 120 a 240 quadrados e ficando debaixo de terra até 16 turnos.