Tanuki Neiri no Jutsu
Esta técnica obriga o usuário a entrar num sono profundo. No entanto se o usuário sofrer um forte golpe direto, consecutivamente irá ser despertado. Caso o usuário possua algum tipo de entidade dentro de si, a mesma assumira total controlo do mesmo, por exemplo um Bijū.
Rank: C
Necessita: 1 selo de mão
Classe: Suplementar
Rank: C
Necessita: 1 selo de mão
Classe: Suplementar
Fūton: Renkūdan
Uma vez na forma completa de Shukaku, o usuário inspira uma enorme quantidade de ar, em seguida com uma pancada seca no estomago para causar pressão externa, disparando uma bola altamente compacta de chakra, capaz de fazer um enorme buraco no chão. Devido à grande quantidade de chakra contida na bola, esta explode quando atinge o alvo causando bastantes danos. É possível disparar até três destas bolas de seguida.
Rank: C
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos
Rank: C
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos
Fūton: Mugen Sajin — Daitoppa
Uma vez na forma miniatura de Shukaku, consegue criar várias bocas ao longo do seu corpo que inspiram uma grande vaga de ar, e em seguida, expirando todo o ar acumulado, juntando ao mesmo areia, conseguindo repelir e ferir o adversário.
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos
Fūton: Sasandan
O usuário comprime numerosas partículas de areia em projéteis semelhantes a balas, em seguida só de um sopro propaga uma gigantesca rajada de vento com o impacto de uma bomba aumentando a velocidade e potência das balas de areia, criando uma tempestade de areia em grande escala, estas balas perfuram facilmente a carne, a técnica abrange uma área tão vasta que torna-se bastante difícil evitar ser apanhado pela tempestade, mas a maior vantagem da técnica são as partículas de areia que se alojam na corrente sanguínea do alvo, desta forma o alvo é facilmente manipulado pelo usuário da técnica e fica vulnerável a futuros ataques.
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos
Rank: A
Classe: Ofensiva
Alcance: Todos